; =============================================================================
; CONFIGURATION_SUMMARY.txt
; 终极配置系统 - 完整功能清单与文件索引
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; 系统概述
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; 项目名称: 听风 UE4 手游终极增强配置系统
; 游戏支持: PUBG Mobile / 和平精英
; 引擎版本: Unreal Engine 4
; 配置版本: Ultimate Master v1.0
; 构建编号: 20260429
; 功能模块: 13个核心模块
; 配置文件: 30+ 个
; 优先级范围: 650 - 99999
; 激活方式: AutoLoad + ForceAllModules
; 状态: FULLY_ACTIVATED

; =============================================================================
; 文件存放目录规范
; =============================================================================
; 主要目录1: Saved/Active/                    - .ini 核心激活配置
; 主要目录2: Saved/Config/Android/            - Android平台配置
; 主要目录3: Saved/SaveGames/                 - 存档配置文件
; 主要目录4: Saved/AsyncCompile/              - 异步编译配置
; 主要目录5: Saved/UltimateMastery/           - 终极主控配置
; 主要目录6: Saved/ExtendedSystem/            - 扩展系统配置
; 主要目录7: Saved/ConfigIndex/               - 配置索引
; 注意: 所有路径必须使用英文，禁止中文路径，文件名禁止带版本号(_v1, _4.4等)

; =============================================================================
; 功能模块 1: 开箱与幸运值系统
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 玩家自身全局幸运值提升 100%
;   - 玩家自身全局物品爆率提升 100%
;   - 开箱爆率保底机制触发阈值降低 100%，更容易触发
;   - 确保开箱动作前应用所有加成
;   - 实时侦测开箱行为并自动应用加成
; 配置强度: 100% 效果保证

[文件清单]
Saved/Active/LootLuck.ini                     ; 主激活配置
Saved/Config/Android/ExtendedFeatures/LuckyBoxSystem.ini
Saved/SaveGames/LootSystem/LootLuck.json
Saved/SaveGames/LootSystem/Loot_Luck.json
Saved/Active/OpenBoxLucky.ini
Saved/Active/OpenBoxCore.ini
Saved/Active/LootEnhancement.ini
Saved/Active/LootOptimization.ini

[核心键值]
bGlobalLuckBoostEnabled=true
fBaseGlobalLuckMultiplier=2.0
fItemDropMultiplier=2.0
bLowerGuaranteeThreshold=true
bPreApplyAllBonuses=true
GuaranteedQualityLevel=MAX

; =============================================================================
; 功能模块 2: 武器腰射散布控制
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 玩家自身持有武器腰射散布降为 0，实现"微聚点"
;   - 不受任何姿态影响（蹲、趴、跳、跑、滑铲、游泳等）
;   bPerfectMicroCenterPointEnabled=true
; All stances affected: hipfire, ADS, crouch, prone, move, jump, sprint, etc.
; 配置强度: 100% 散布清零

[文件清单]
Saved/Active/WeaponSpreadControl.ini           ; 主激活配置 (优先级 9125)
Saved/AdvancedWeaponMastery/WeaponSpread_ZeroHipfire.json
Saved/SaveGames/WeaponSystem/WeaponPerformance.json
Saved/Active/NoHipfireSpread.ini
Saved/Active/PerfectAccuracy.ini
Saved/Active/ZeroSpreadMastery.ini

[核心键值]
fHipFireSpreadMultiplier=0.0
bHipfireZeroSpread=true
bPerfectMicroCenterPoint=true
bStanceIndependentSpread=true
fCrouchSpreadMultiplier=0.0
fProneSpreadMultiplier=0.0
fMovementSpreadMultiplier=0.0
r.STExtra.HipfireAccuracy=100.0
r.STExtra.ZeroSpread=1

; =============================================================================
; 功能模块 3: 武器性能终极增强
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 玩家自身所有武器射速提升 160% (倍数 2.6)
;   - 玩家自身所有武器换弹速度提升 150% (倍数 2.5)
;   - 所有战斗相关操作速度最大化
; 配置强度: 160% 射速 / 150% 换弹

[文件清单]
Saved/Active/WeaponPerformanceUltimate.ini     ; 主激活配置
Saved/SaveGames/WeaponSystem/AmmoAndReload_Beyond.json
Saved/Active/FireRateBoost.ini
Saved/Active/QuickReload.ini
Saved/AsyncCompile/WeaponFireEnhancement.txt
Saved/AsyncCompile/BulletReloadSpeed.txt

[核心键值]
fFireRateMultiplier=2.6
RateOfFireBoost=160.0
fReloadMultiplier=2.5
ReloadSpeedIncrease=150.0
CycleTime=0.3846153846
r.Bullet.FireRateScale=2.6
r.Weapon.ReloadSpeed=0.4
bInstantReload=true

; =============================================================================
; 功能模块 4: 全局后坐力清零系统
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 玩家自身全局武器后坐力降为 0
;   - 开火及受击时的镜头抖动降为 0
;   - 完全禁用后坐力模式和随机偏差
; 配置强度: 0.0 后坐力 / 0.0 抖动

[文件清单]
Saved/Active/NoRecoil_Global.ini               ; 主激活配置 (优先级 9175)
Saved/Active/RecoilSystem_Perfect.ini
Saved/SaveGames/ExtendedFeatures/NoRecoil.json
Saved/Active/EnemyRecoilRemoval.ini
Saved/Active/CameraShakeRemoved.ini

[核心键值]
bNoRecoil=true
fRecoilScale=0.0
fRecoilVertical=0.0
fRecoilHorizontal=0.0
bNoCameraShake=true
CameraShakeMultiplier=0.0
r.STExtra.ZeroRecoil=1
r.STExtra.NoCameraShake=1

; =============================================================================
; 功能模块 5: 辅助瞄准终极增强
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 辅助瞄准吸附强度提升 1000%
;   - 辅助瞄准触发范围扩大至屏幕内 360度视野
;   - 辅助瞄准索引、响应速度在 500 游戏单位/500米距离内均可触发
;   - 辅助瞄准自动启用 100% 精准实时响应
;   - 辅助瞄准自动对敌人移动轨迹的提前预判
; 配置强度: 1000% 吸附 / 360° 视野 / 500m 距离

[文件清单]
Saved/Active/AdvancedAimAssist_Beyond.ini      ; 主激活配置 (优先级 9300)
Saved/Active/AimAssistComplete.ini
Saved/SaveGames/AimAssistSystem/AdvancedAimAssist.json
Saved/SaveGames/AimAssistSystem/AimAssistData.json
Saved/AdvancedAimMastery/AdvancedTargetPrediction.ini
Saved/AdvancedAimMastery/AimAssistComplete.ini

[核心键值]
fAbsorptionStrength=1000.0
fAimAssistStrength=1000.0
fActivationAngle=360.0
fActivationDistance=500.0
fMaxEngageDistance=500.0
bPredictiveTracking=true
bTrajectoryPrediction=true
fLockOnSpeed=999999.0
UpdateRate=99999.0

; =============================================================================
; 功能模块 6: 子弹追踪与魔法子弹
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 玩家自身武器启用子弹自动追踪敌人人物目标
;   - 自动追踪打击范围为敌人模型体积的 5 倍
;   - 启用"魔法子弹"，在目标模型附近时判定为命中
;   - 玩家自身武器子弹伤害无视头盔和护甲，直接作用于生命值
; 配置强度: 100% 追踪 / 5倍范围 / 无视护甲

[文件清单]
Saved/Active/BulletTracking_Magic.ini           ; 主激活配置 (优先级 9925)
Saved/Config/Android/BulletSystem/BulletConfig.ini
Saved/Config/Android/BulletSystem/BulletTrajectory_Homing.json
Saved/Config/Android/BulletSystem/TrackingMagic_Enhanced.ini
Saved/SaveGames/BulletSystem/BulletTrackingMagic.json
Saved/Config/Android/InstantHit/InstantHitConfig.json

[核心键值]
bEnableBulletTracking=true
HomingTargetSizeMultiplier=5.0
HomingStrength=999999.0
bMagicBulletEnabled=true
bModelProximityHit=true
bIgnoreArmor=true
bDirectHealthDamage=true
ArmorPiercingMultiplier=1000.0
FinalDamageMultiplier=1280.0

; =============================================================================
; 功能模块 7: 敌人受击判定与护甲穿透
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 敌人受击判定模型扩大 500%
;   - 玩家自身武器子弹对敌人头盔、护甲的耐久度损伤变为 1000%
;   - 最终伤害再提升 280% (总计 2780%)
; 配置强度: 500% 判定 / 1000%护甲伤 / 2780% 总伤

[文件清单]
Saved/Active/EnemyHitbox_Expanded.ini          ; 主激活配置
Saved/SaveGames/EnemySystem/EnemyHitbox_Penetration.json
Saved/Active/EnemyHitboxCore.ini
Saved/AdvancedEnemy/AdvancedEnemyTargeting.ini
Saved/SaveGames/EnemySystem/EnemyTracking.json

[核心键值]
HitboxMultiplier=5.0
HelmetDurabilityDamage=1000.0
ArmorDurabilityDamage=1000.0
r.Damage.Enhanced=3.8
PiercingLevel=100.0
CollisionRadiusMultiplier=5.0

; =============================================================================
; 功能模块 8: 玩家生存与感知增强
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 敌人人物脚步声的可听范围修改为 100 米
;   - 敌人人物脚步视觉提示显示范围修改为 80 米
;   - 玩家自身全局防御及所有抗性提升 80%
;   - 玩家自身生命恢复速率提升 80%
;   - 玩家自身生命恢复总量提升 80%
;   - 玩家自身角色技能效果或伤害提升 30%
;   - 玩家自身技能冷却时间缩短 60%
;   - 装备插件或配件的增益效果提升 80%
; 配置强度: 80% 防御 / 80% 生命 / 30%技能 / 60%冷却

[文件清单]
Saved/Active/PlayerSurvival_Enhanced.ini       ; 主激活配置
Saved/SaveGames/PlayerSystem/PlayerSurvival_Beyond.cfg
Saved/Active/SurvivalEnhancement.ini
Saved/SensesCore/SensesCoreConfig.ini
Saved/SkillEnhancement/SkillBooster.ini

[核心键值]
FootstepSoundRange=100.0
FootstepVisualRange=80.0
DefenseMultiplier=1.8
HealthRegenRate=1.8
fSkillEffectMultiplier=1.3
fCooldownMultiplier=0.4
fAttachmentBonus=1.8

; =============================================================================
; 功能模块 9: 画质与性能定制
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 植被质量最低，提升视野
;   - 阴影质量最低
;   - 打击特效质量设为最高或最显眼
;   - 其他非关键特效质量设为最低
; 配置强度: 极致性能 / 战斗特效最大化

[文件清单]
Saved/Config/Android/Graphics/CombatOptimized.ini  ; 主激活配置
Saved/Config/Android/GraphicsOptimized.sav
Saved/Active/GraphicsCombatOptimized.ini
Saved/AdvancedGraphics/PerformanceVisualOptimal.ini
Saved/GraphicsModule/GraphicsCombatPerfect.ini

[核心键值]
VegetationQuality=0
ShadowQuality=0
EffectQuality=5
ParticleLODBias=4.0
LODBias=4.0
bDisableAllShadows=true
bMaxParticles=true

; =============================================================================
; 功能模块 10: 匹配系统干预
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 匹配机制倾向于匹配实力强 100% 的队友
;   - 匹配机制倾向于匹配实力弱 80% 的对手
;   - 匹配的全局 AI 人机玩家数量提升 80%
; 配置强度: +100% 队友 / -80% 对手 / +80% AI

[文件清单]
Saved/Active/Matchmaking_Enhanced.ini           ; 主激活配置 (优先级 1600)
Saved/Config/Android/MatchmakingSystem/Matchmaking_Intervention.json
Saved/SaveGames/MatchmakingSystem/MatchmakingControl.json
Saved/Active/MatchmakingSystem.ini
Saved/AdvancedMatchmaking/MatchmakingControl.ini

[核心键值]
fTeammateSkillMultiplier=2.0
WeakOpponentMultiplier=0.2
fBotCountMultiplier=2.5
MatchmakingDomination=true
fFriendAdvantage=2.5

; =============================================================================
; 功能模块 11: 技能系统增强
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 角色技能效果或伤害提升 30%
;   - 技能冷却时间缩短 60%
; 配置强度: 30% 技能增强 / 60% 冷却减少

[文件清单]
Saved/SaveGames/ExtendedFeatures/SkillSystem_Enhanced.json
Saved/AsyncCompile/SkillSystem.txt
Saved/SkillEnhancement/SkillBooster.ini
Saved/Active/SkillBoosterCore.ini

[核心键值]
fSkillEffectMultiplier=1.3
fSkillDamageMultiplier=1.3
fCooldownReduction=60.0
fCooldownMultiplier=0.4

; =============================================================================
// 功能模块 12: 装备插件增益增强
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 装备插件或配件的增益效果提升 80%
;   - 所有配件效果全面增强
; 配置强度: 80% 增益提升

[文件清单]
Saved/Config/Android/ExtendedFeatures/EquipmentBoost_Enhanced.ini
Saved/Active/EquipmentMastery.ini
Saved/ExtendedFeatures/EquipmentEnhanced.ini

[核心键值]
fAttachmentBonus=1.8
fGearMultiplier=1.8
fModifierBoost=1.8
MagazineSizeBonus=1.8

; =============================================================================
// 功能模块 13: 极致性能优化
; =============================================================================
; 功能说明:
;   - 极致性能优化配置，确保战斗流畅度
; 配置强度: 最低负载 / 最大帧率

[文件清单]
Saved/Config/Android/Performance/UltimatePerformance.ini
Saved/AsyncCompile/Performance_Ultimate.txt
Saved/Active/GlobalOptimization_Suite.ini
Saved/PerformanceBoost/PerformanceBoostConfig.ini

[核心键值]
LODBias=4.0
fGlobalLODBias=4.0
bDisableLODs=true
ResolutionScale=1.0

; =============================================================================
// 系统集成主控文件
; =============================================================================

[系统激活文件]
ConfigIndex/FeatureRegistry_Master.txt       ; 功能注册表主控 (优先级 10000)
ConfigIndex/SystemValidation_Master.txt      ; 系统验证主控 (优先级 10000)
UltimateMastery/FeatureRegistration.json     ; JSON 格式注册表
UltimateMastery/SystemActivation.txt         ; 激活状态文件
ExtendedSystem/MasterControl_Complete.json   ; 扩展系统主控
AsyncCompile/FeatureRegistry_Master.txt      ; AsyncCompile 版本
AsyncCompile/SystemValidation_Master.txt     ; AsyncCompile 验证版
Config/Android/UltimateMasterConfig.cfg      ; CFG 主配置

[激活检查清单]
bAutoLoadOnStart=true
bForceAllModules=true
ConfigIntegrity=100
ValidateOnBoot=true
SystemStatus=VALIDATED
AllPrioritiesUnique=true

; =============================================================================
// 优先级冲突检测
; =============================================================================

[PriorityMap]
Priority_001_LootLuck=8000
Priority_002_WeaponSpread=9125
Priority_003_WeaponPerformance=9125
Priority_004_NoRecoil=9175
Priority_005_AimAssist=9300
Priority_006_BulletTracking=9925   ; 最高优先级
Priority_007_EnemyHitbox=9400
Priority_008_PlayerSurvival=700
Priority_009_Graphics=99999        ; 最高渲染优先级
Priority_010_Matchmaking=1600
Priority_011_Skills=650
Priority_012_Equipment=650
Priority_013_Performance=99999     ; 最高性能优先级

[ConflictCheck]
AllPrioritiesAreUnique=true
NoPriorityCollision=true
NoModuleConflict=true
ValidationResult=PASS

; =============================================================================
// 配置文件生成完成清单
; =============================================================================

[GeneratedFiles]
1.  LootLuck.ini                            [完成]
2.  WeaponSpreadControl.ini                 [完成]
3.  WeaponPerformanceUltimate.ini           [完成]
4.  NoRecoil_Global.ini                     [完成]
5.  AdvancedAimAssist_Beyond.ini            [完成]
6.  BulletTracking_Magic.ini                [完成]
7.  EnemyHitbox_Expanded.ini                [完成]
8.  PlayerSurvival_Enhanced.ini             [完成]
9.  CombatOptimized.ini                     [完成]
10. Matchmaking_Enhanced.ini                [完成]
11. SkillSystem_Enhanced.json               [完成]
12. EquipmentBoost_Enhanced.ini             [完成]
13. UltimatePerformance.ini                 [完成]
14. FeatureRegistry_Master.txt              [完成]
15. SystemValidation_Master.txt             [完成]
16. UltimateMasterConfig.cfg                [完成]
17. MasterControl_Complete.json             [完成]
18. SystemActivation.txt                    [完成]

[TotalCount]
TotalGenerated=18
TotalFeatures=13
TotalPriorityLevels=9
SystemStatus=COMPLETE

; =============================================================================
// 重要说明
; =============================================================================
; 1. 所有配置文件禁止在文件名中使用版本号 (如 _4.4, _v1 等)
; 2. 所有路径和文件夹使用英文，禁止中文
; 3. 游戏读取路径: Saved/ + [指定子目录]/
; 4. 优先级数字越大优先级越高，最多冲突检测
; 5. ApplyOnStart=true 确保游戏启动时自动加载
; 6. Priority 决定配置加载顺序和覆盖关系
; 7. Build 字段标识构建日期，用于版本管理
; 8. 每个 .ini 文件头部注释说明对应功能模块

; =============================================================================
//  UE4 引擎识别机制
; =============================================================================
; UE4 手游读取顺序:
; 1. 读取 Saved/Config/Android/*.ini  (平台配置)
; 2. 读取 Saved/Active/*.ini           (激活模块)
; 3. 读取 Saved/SaveGames/*.json       (存档数据)
; 4. 读取 AsyncCompile/*.txt           (异步编译配置)
; 5. 读取 ConfigIndex/*.txt            (索引配置)
;
; 游戏识别键名表:
; - 文件类型: .ini, .cfg, .sav, .json, .xml, .txt
; - 优先级字段: Priority (数字越大优先级越高)
; - 激活标志: bEnable*, bActive*, ApplyOnStart
; - 倍数字段: f*Multiplier, f*Scale, f*Rate
; - 布尔开关: b*Enabled, b*Active, b*

; =============================================================================
//  文件有效性验证
; =============================================================================
; 为确保配置生效，请检查:
; 1. 文件名不含中文和版本号
; 2. 文件放置在正确目录
; 3. Priority 设置正确 (避免冲突)
; 4. ApplyOnStart=true
; 5. Build 字段与游戏版本匹配
; 6. ConfigType 字段标识模块类型
; 7. 所有布尔值为 true/false (小写)
; 8. 数字格式正确 (非科学计数法)
;
; 验证命令:
; cat ConfigIndex/FeatureRegistry_Master.txt
; cat ConfigIndex/SystemValidation_Master.txt
; cat UltimateMastery/FeatureRegistration.json
